Assignment
Secondary Research:
Explore Design Challenges!
Designudfordringer
Innovation examples
Andre allerede eksisterende desigkoncepts, ideer og produkter, som kan være relavante i forhold til de tre design udfordringer.
The Future of payments:
The Economy Experience:
The Social Economy:
Sebastian
The future of payments:
Bankerne, i nutidens moderne samfund, er stadig det primære betalingssystem samt den mest 'troværdige' virksomhed indenfor den finansielle sektor. Dog kan det betvivles hvorvidt andre alternativer - inden for den kommende fremtid - fuldstændig kan overtage denne rolle. I dette tilfælde kræves det af bank industrien kan følge med udviklingen, hvis de ønsker at fastholde den plads de har i nutidens samfund. Mobilepay, Google Wallet og Apple Pay er f.eks. noget af den teknologiske udvikling som har påvirket bankindustrien, samt hvordan deres fremtidige strategi og agenda. Hvordan kan bankindustrien inddrage teknologien til at understøtte deres langsigtede vision? Hertil hvilken form for strategi skal anvendes; skal fokuset være udvide bankens rækkevidde af forretning, burde de ændre deres forretningsmodel, eller tjene penge på produktdata ved at sælge det til eksterne parter? Og hvordan kan fremtidens måde at betale på inkluderer i disse strategier?

The economy experience:
Hvordan skal denne design udfordring gribes an? En mulighed er at udforske begrebet 'experience' og hvad for nogle forskellige aspekter, der påvirker den menneskelig oplevelse af produkter, interfaces, designs osv. Denne tilgang kan relatives til Danske Bank i forhold til brugeroplevelsen - hertil hvordan deres vision for services og tjenester kan og skal udføres. I forlængelse af dette har det f.eks. otte spændende spørgsmål, hvilket således er; 1. What if… there was no more cash; anywhere; for anything? 2. So take this further: 3. What if… my money was a part of me? 4. What if… your money is yours, immediately? 5. What if… I never paid another fee, ever again? 6. What if… my bank partnered with me to share both risk and reward? 7. What if.. I could switch banks with the tick of a box? What if… my bank was like a personal (financial) trainer? 8. What if… my bank was a small as me?

The social economy:
Under denne design udfordring kan der lægges vægt på ordet 'social' og dens betydning samt relation til den finansielle sektor. Hertil bliver der ofte relateret til tjenester såsom Airbnb, Uber samt mange flere. Alle disse tjenester påvirker finansielle sektor, hvori der både er positive og negative aspekter ved disse former for 'social economy'. Hertil kunne det være interessant at inddrage sociale medier og deres påvirkning på den sociale økonomi. Det er ikke utænkeligt at større sociale medier, såsom Facebook eller Twitter, i fremtiden investerer i udviklingen af tjenester inden for denne design udfordring. Dette kunne være tjenester som de tidligere nævnte, eller en helt ny form for at burgerne kan dele deres genstande (biler, lighed lider osv.) med hinanden.
Bui
Design challenges notes
Det kommer tryk i nutidens samfund at:
  • Software virksomheder udvikler tjenester der overlapper med bankens.
  • Der stilles flere krav (fra regeringen) til bankerne
  • "Start-ups" kan evt. leverer andre tjenester, som bankerne har svært ved at give brugeren
    • f.eks. de snakker og involverer brugere mere effektivt (end hvad banken har mulighed for)
The future of payments:
Keywords:
  • Bankerne er stadig det primære betalingssystem!
  • "The future of payments is technology driven"
  • "Mobile-wallets"
  • Brugeroplevelse
Denne design udfordring er påvirket af:
  • IoT - teknologien og internettet indgår i alt!
    • men hvordan IoT indgår praktisk med henblik på at skabe en god betaling?
    • hvordan kan nye teknologier skabe en anden form for "payment"?
Samspillet mellem "payments" og apps
  • Hvorfor laver 'tending' apps ikke betalingstjenester?
    • Såsom facebook laver en slags mobilepay over deres app
    • Hvordan vil relationen mellem disse tjenerne og banken være?
    • Banken sidder et slags "troværdig image", men kan apps overtage denne troværdig?

  • Kan udviklingen ske omvendt?
    • Banken bliver en udelukkende en app-tjeneste - samt stadig opretholde deres formelle bank funktion.
    • eller kan banken indgå i diverse teknologier enheder

Samspillet mellem banken og virksomheder

  • Hvordan kan danske bank samarbejde med andre?
    • Såsom Facebook, Twitter, Amazon, osv. Hvordan man fremadrettet udvikle et system for et arbejde, hvori bankerne stadig har ansvaret for 'lost money'

  • Eller kan andre virksomheder overtage bankens rolle ? og opnå en så troværdighed, at man som kunde tør overlade ens penge til virksomheden?

"payments" og sikkerhed
  • Der er et stort problem i at danne skabe en troværdighed ved at skabe nye former for payment
  • Payment kan også kommer til udtryk i form af en fysisk objekt - digitalt artefakt
  • Hvordan bliver diverse former for "payments" sikker?
    • er det et "image" de forskellige tjenester skal opbygge hos brugeren?
    • banken har opbygget et troværdig image gennem historien'
      • kan dette opbygges hos andre former platforme, der indtager bankens rolle - og i så fald hvor hurtigt kan dette "image" opbygges hos brugeren?
Secondary Research:
https://www.ecb.europa.eu/press/key/date/2015/html/sp151112_1.en.html
http://www.mckinsey.com/industries/financial-services/our-insights/the-future-of-global-payments

Fire tends af 'payments':
  1. Mobile Wallets
  2. Digital Remittance
  3. Payments Security
  4. MPOS (Mobile point-of-sale)
http://www.businessinsider.com/future-of-payments-trends-in-payment-processing-2016-10?r=US&IR=T&IR=T

AmazonGO.Et eksempel på et stor teknologisk virksomhed, som har udviklet en tjeneste der kan overtage noget af bankens ydelser.
http://www.usatoday.com/story/tech/news/2016/12/05/amazon-go-supermarket-no-checkout-no-cashiers-artificial-intelligence-sensors/94991612/

The economy experience:
Keywords:
  • Deleøkonomi
  • Brugeroplevelse - hvordan skabes "economy experience hos brugeren"?
    • Kontrol skal skabes hos brugeren
  • Det handler om at gøre økonomi forståeligt - oplevelsesøkonomi
  • Det er en del af vores hverdag, men hvordan kan det indgå mere synligt?
    • Hvordan kan der skabes overblik?

  • Da alt bliver digitalt, så det mindre overskueligt, at se hvordan ens penge anvendes af brugeren?
Secondary Research:
https://uxmag.com/articles/were-living-in-an-experience-economy-design-accordingly

Digitizing the consumer decision journey
http://www.mckinsey.com/business-functions/marketing-and-sales/our-insights/digitizing-the-consumer-decision-journey
(mangler at læse - dog ret god)

Welcome to the Experience Economy
https://www.researchgate.net/publication/13115709_Welcome_to_the_Experience_Economy
Kan evt. anvendes til at sætte fokus på brugeroplevelsen, og give bedre forståelse af dette aspekt. Hvordan oplevelsesøkonomien kommer til udtryk i nutidens samfund: "Now, as services are in their turn becoming commoditized, companies are looking for the next higher value in an economic offering. Leading-edge companies are finding that it lies in staging experiences. To reach this higher level of competition, companies will have to learn how to design, sell, and deliver experiences that customers will readily pay for. "

Joseph Pine & James H. Gilmore præsenterer fem design principper, som kan være drivkraften bag skabelsen af "memorable experiences".
  1. "First, create a consistent theme, one that resonates throughout the entire experience."
  2. "Second, layer the theme with positive cues--for example, easy-to-follow signs."
  3. "Third, eliminate negative cues, those visual or aural messages that distract or contradict the theme."
  4. "Fourth, offer memorabilia that commemorate the experience for the user. Finally, engage all five senses--through sights, sounds, and so on--to heighten the experience and thus make it more memorable."
The new adjustable economy seat that allows for flexible pricing
http://www.futuretravelexperience.com/2013/11/new-adjustable-economy-seat-allows-flexible-pricing/
  • skal "alt" kunne ændres til det individuelle behov?
    • hvordan kan det individuelle behov indenfor den finansielle sektor blive opfyldt?
    • individualiseringen og dens påvirkning af brugerens krav og behov. (The coming era of 'on-demand' marketing - artikel)

The social economy:
  • Deleøkonomien påvirker bankens rolle (hvordan passer de ind? Kan de passe ind?)
  • Hvad er det næste trin i del-økonomien? Kan nye former for teknologi få en rolle her? (evt. Biler, mobiler, computer)

Sociale medier går det lettere at dele, men hvordan kan dette påvirke forskellige aspekter?
  • Bliver vi måske mere en slags 'onkel-joakim', der netop ikke vil dele?
  • Når noget bliver forventet kan det opnå en 'modtrend'

Hvem skal stå for økonomien?
  • Kan private eller andre små virksomheder overtage bankens rolle?
  • Er banken ved at miste brugere, fordi det ikke kan følge med i udviklingen? F.eks skabe en del-økonomi (eller kan banken faktisk opfylde brugerens behov for del-økonomi ?
Kan man genindføre et objekt (måske fysisk), som kan skabe mere socialt interaktion mellem brugerne? F.eks. bliver gaver mere og mere upersonlige? - hvordan kan dette påvirkes?
Daniel
Design udfordring 1 - the Future of Payments
Hvad er det næste store betalingsmedie efter MobilePay?
Mennesker leder efter nye måder at betale på. Vi er blevet mere opmærksomme omkring hvilke teknologier der findes og vi stiller derfor større krav til virksomheder (og bankerne).

Nogle af de områder, som der bliver forsket og designet i er bl.a. wearables (heriblandt armbånd og ringe), data der taler sammen (som for eksempel et køleskab der registrerer hvad du mangler af dine dagligvarer og på den måde automatiserer ens daglige handlinger.

Sikkerhed bliver der også forsket i. Her snakkes der især om Biometrics, hvor menneskets unikke karakteristika kan anvendes som sikkerhedsforanstaltning.

Dette er dog et "highly competitive" marked så chancen for at man rammer noget, som er future of payments vil være udfordrende. Derudover vil personer også følelse en vis tab af kontrol fordi tingene bliver automatiseret.

Design udfordring 2 - The Economy Experience
"Making private economy present and comprehensible in people's everyday lives"

Hvad er det for nogle informationer brugerne skal have tilgængelig på deres diverse banking services? Og hvordan forklarer man økonomi aspektet overfor børn?

Interfaces spiller en stor rolle i denne udfordring. Brugerne af bankens service vil have nemme løsninger for at se hvad deres penge bliver brugt til - hvilket så kan give banken en indsigt ind i deres forbrugsmønster.

Der er desuden mulighed for at skabe programmer, som kan hjælpe børn og lære dem om økonomi og hvordan de skal håndtere penge.
Det er et område, som nærmest er blevet ignoreret de seneste år da fokus er skiftet mod betalingsmetoderne.

Der er derfor god mulighed for at komme med nye alternativer, som kan hjælpe folk med at styre deres økonomi.

Design udfordring 3 - The Social Economy
Her tales der om forskellige former for sociale økonomier som fx Sharing Economy, Crowdfunding, men er for det meste en økonomi som ofte ses blandt non-profit og velgørenheds organisationer Formålet er ikke at tjene penge og skabe et overskud, men at hjælpe dem som er dårligere stillet.

På det seneste er der dog sket en stor udvikling inden for hvad der kaldes sharing economy. Her kan der være tale om at man låner noget fra en total fremmed, som for eksempel et værelse, eller en bil (eller de måske kører en). Nogle gange byttes der ikke økonomisk, men i stedet bytter man materielle goder for andre materielle goder.

En anden udvikling ses også hvor almindelige private personer investere i kickstarter projekter (crowdfunding). De støtter ofte små virksomheder, som ikke har mulighed for, at få økonomisk støtte af banken. Dette er et område banken ikke deltager aktivt i, men måske burde de overveje det i fremtiden - men hvordan?
Victor
The Future of Payments.
As heavily implied in the title of this challenge; it frames the process of 'paying', as a 'future' process. But being future oriented, it easily draws parallels to design fiction and speculative design. As designing for futures opens up the method used to make a certified guess and question; as whom the design is designed for and with (for users, with users etc.); and by 'creating' technology that is not existing today as a base for one's design. However, one can also try and 'find' the next method of payment, by looking at the current payment systems etc. and see why they became 'the next' thing and more. Moreover, one can question how payment will happen, and ask if it will be tangible etc. with a focus on the technology it will be used in collaboration with. One could also ask towards radical change as mobile pay and nfc, and swipp credit cards can be argued as, and again, asking the consequences of this suggested method.

The Economy Experience:

First, this text will use notes and thoughts from the Danske Bank presentation; as to budgets etc. being to obscure for the users. Then this design challenge, easily provide a starting point, as to a current relevant problem, to base one's research upon. More generally, this design challenge seems, at this stage, to be a lot about the experience associated with the current processes, and by that it would be easy to include user experience, affordance etc. by that including the users in the design process through workshops etc. But a different approach, could be to ask, when user experience etc. makes something more obscure, through the many layers of interfaces, codes etc. Therefore, asking what the tradeoffs will be to improve this process (eventually making it automatic etc.).



The Social Economy:
The last design challenge, which is probably the furthest from the association of Banks, provides one with many different aspects to how the bank can be incorporated. However, making a strong argument in the link of bank and sharing, can seem challenging, as a 'bank' is not typically associated with 'sharing' etc. And one most likely, should make an extensive research to find a way to approach this challenge. Some ways, could be to research what sharing is, and how it differs from the bank, by also researching how the bank operates.

A way of approaching this challenge, could be done by researching what is 'social economy'; How it has evolved in our society, historically, looking at startups, failures etc. to see how different domains approach it. Doing that, might enable the designer, to find a vision, or a situation to which the designer wants to include Dansk Bank into.

Relevante Artikler:

The Future of Payments.
http://www.computerworld.com.au/article/614123/app...
https://www.nfcworld.com/country/korea/

http://www.forbes.com/sites/quora/2017/02/10/will-no-checkout-stores-like-amazon-go-be-commonplace-by-2025/#6eb6f14e6fc7

https://www.paybyphone.com/

https://www.cnet.com/how-to/apple-pay-vs-google-wa...



Eksempler:
https://www.nfcworld.com/
http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/what-is-nfc-and-why-is-it-in-your-phone-948410

http://blog.unibulmerchantservices.com/how-mobile-payments-should-be-done-apples-ibeacon-vs-nfc/

https://www.zellepay.com/



The Economy Experience
https://www.in2media.com/our-work/danske-bank-ebanking/

https://dk.trustpilot.com/review/www.danskebank.dk

http://www.pengetiltiden.dk/sammenligning-af-alle-danske-banker/

http://www.businessinsider.com/the-future-of-banking-growth-of-innovative-banking-fintech-services-2016-12?r=US&IR=T&IR=T

https://www.quora.com/What-has-been-your-worst-banking-experience (not good for reference)


Eksempler:
http://www.hongkiat.com/blog/next-gen-user-interface/

https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/3d-user-interfaces

https://www.fastcodesign.com/3066571/the-best-and-worst-user-interfaces-of-2016

http://www.uxofvr.com/


The Social Economy
https://ec.europa.eu/growth/sectors/social-economy_en

http://www.mckinsey.com/industries/high-tech/our-insights/the-social-economy

https://www.quora.com/Where-can-I-find-samples-of-effective-crowdfunding-marketing-emails-for-family-colleagues-acquaintances

http://www.thetimes.co.uk/article/fraudster-abused-crowdfund-investors-38p02zptn

https://qz.com/906280/in-seoul-a-new-sharing-econo...

Eksempler:
http://www.crowdfunding.com/
https://www.forbes.com/pictures/eeji45emgkh/airbnb-snapgoods-and-12-more-pioneers-of-the-share-economy/#652980a952cf
h
ttp://www.nextgencrowdfunding.com/


Noter til links (in Danish):

The Future of Payments:
Disse links fokusere primært på forskellige tiltag på at indføre nye betalingsmetoder; primært NFC, hvor de bl.a. fortæller hvordan det er brugt i Korea mange steder.
Derudover, er der en enkelt artikel der fortæller om Amazon, og hvorvidt dette er fremtiden (svaret er ja ifølge artiklen).
Disse 2 systemer er blevet valgt, da de begge har noget med mobilen at gøre, samt begge tror at de er 'fremtiden'. Heraf stiller spørgsmålet, til hvilken af disse der er bedst, men også om der er andre, og evt. kan kombineres/tages noget fra disse metoder, til en helt ny tredje metode.

The Economy Experience:
Disse links herunder, fokusere primært på Danske Banks eget omdømme, vist på nogle udvalgte hjemmesider. Det vigtige er dog at se dem kritisk, f.eks. hvor deres trustpilot score er steget, og hvem der egentligt bruger 'trustpilot'. Grunden til disse valg af links, er at se hvordan folk/kunder oplever Danske banks ydelser når de 'selv' 'frivilligt' anmelder. Heraf kan man stille spørgsmål til den valgte målgruppe, se andre målgrupper og på de 'få' der anmelder noget andet. Man kan også lave observationer og se om det faktisk er 'sandt', eller gennem test, sammen med brugerne.

Det vigtige her, er at gå ekstra kritisk til empirien, da det er meget kvalitativt og udvalgt.
Og at finde en løsning/ny metode på et problem, kan føre til nye konsekvenser der kan argumenteres om.

The Social Economy:
Disse links fokusere mest på selve konceptet af 'social economy', samt eksempler på hvordan det kan gå godt og ikke så godt inden for dette domæne. Herudover, også nogle forudsigelser for fremtiden indenfor denne sektor. Grunden til disse valg er ret simpel; det er svært at finde et direkte link mellem bank og dette område og derfor er der valgt at se på nogle velkendte eksempler indenfor dette domæne, for at se nogle styrker og enkelte svagheder ved dette. Det kan derfor være mere interessant at se efterfølgende eksempler, der har skabt værdi gennem deling på hver deres måder; hvor de primært kan ses som administrationen af det hele, og kunderne der skaber værdien. Her er det vigtigt at se, at denne lighed, kan begrænse ens tanker, og måske det er muligt at finde eksempler hvor virksomhederne er mere inde over processen der skaber værdi for brugerne, eller/og virksomheden.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website